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VC毕业设计_基于网络的虚拟实验平台--动态升级模块的设计与实现

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资料介绍:

C/S结构,全称Client/Server(客户端/服务器)结构,通过将任务合理分配到Client 端和Server 端,降低了系统的通讯开销,可以充分利用两端硬件环境的优势,在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户机/服务器模式(client/server),即客户向服务器提出请求,服务器接收到请求后,提供相应的服务。客户机/服务器模式的建立基于以下两点:首先,建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而造就拥有众多资源的主机提供服务,资源较少的客户请求服务这一非对等作用。其次,网之间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区,因此需要一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是基于客户机/服务器模式的TCP/IP。 [来源:http://think58.com]

客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请求的方式。首先服务器方要先启动,并根据请求提供相应的服务:打开一个通信通道并告知本地主机,它愿意在某一地址和端口上接收客户请求。等待客户请求到达该端口。接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。接收到并发服务请求,要激活一个新的进程(或线程)来处理这个客户请求。新进程(或线程) 处理此客户请求,并不需要对其它请求做出应答。服务完成后,关闭此新进程与客户的通信链路,并终止。返回第二步,等待另一客户请求。关闭服务器:客户方:打开一个通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。向服务器发服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求。请求结束后关闭通信通道并终止。

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[资料来源:http://www.THINK58.com]

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